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Sachez d'où viennent les chiffres.

Field Manual est un projet de fans indépendant, pas une base de données officielle. La première version est un petit outil de référence et de planification. Il ne revendique pas une couverture complète des stocks ni les prix actuels.

du 9 novembre

Les enregistrements d'armes, d'équipements, de munitions et de pièces jointes ont été rapprochés avec le wiki WARDOGS et ses notes officielles liées de la saison 02. Le prix, le niveau de progression et le coût de déverrouillage permanent sont vérifiés séparément. Un changement nommé de la saison 02 remplace la valeur précédente ; un champ non mentionné reste historique ou inconnu. Cela ne certifie pas chaque élément ou attribut du jeu actuel. Le casque de pilote et le casque de tank

Wiki armes Équipement · Wiki · Munitions Wiki · Pièces jointes du wiki · Progression du wiki · Notes officielles de la saison 02

ont été supprimés de la boutique et des modèles de rôle suite à la correction du jeu fournie. Le nom d'un actif extrait ne constitue pas une preuve qu'un article est disponible à l'achat. Les exigences de déverrouillage inconnues ne sont pas affichées comme accès par défaut.

Armes, accessoires et configuration

L'armurerie comprend 38 armes et 145 accessoires. Les modifications de prix et d'accès nommées pour la saison 02 ont été appliquées à partir du wiki WARDOGS. Les enregistrements T0ki antérieurs fournissent toujours des attributs physiques, des modificateurs, une compatibilité et des images non vérifiés. Une image de l'oscilloscope et l'image du suppresseur SL7i-BL récemment documentée ne sont pas disponibles. Ces champs ne sont pas tous vérifiés de manière indépendante par rapport au client actuel.

applique les modificateurs répertoriés dans l'ordre des emplacements. Chaque magazine sélectionné, y compris le magazine compatible par défaut, est acheté séparément et compté une fois. La masse de l'arme est traitée comme la masse de l'arme nue ; les munitions sont ajoutées dans le planificateur de chargement. La masse et les prix inconnus restent inconnus.

Armurier T0ki et référence matériel ↗ · Vérification croisée ouverte des données structurées, build 25937608 ↗ · Licence de données structurées. Les illustrations du jeu ne sont pas couvertes par cette licence de données.

Emplacements de chargement et poches de sac à dos

Le planificateur d'équipement utilise l'instantané d'équipement public et de munitions de T0ki et ses dispositions explicites de poches de sac à dos. Les empreintes des objets manquants sont vérifiées par rapport à la version 25937608 des données warpuppies/wardogs. Primaire, Arme de poing et Spécialiste sont des emplacements distincts. L'armure, le casque, le gilet, le sac à dos et le parachute sont équipés séparément.

Les articles doivent tenir dans une seule poche sans se chevaucher ; la rotation est prise en charge. Les gilets n’ajoutent pas de stockage. Les élingues maintiennent des équipements supplémentaires compatibles en dehors de la grille. Changer les sacs à dos préserve le contenu déplacé dans une zone non emballée. Les deux sacs à dos dont la configuration n'est pas résolue ne peuvent pas accepter d'articles emballés. Deux empreintes de munitions restent des estimations et sont marquées dans le sélecteur et la grille. Les poids manquants et quatre images de munitions manquantes restent inconnus.

Le coût de déploiement exclut les frais de déverrouillage. Les munitions sont facturées dans les lots d'achat répertoriés ; les quantités d'un même article sont combinées avant d'être arrondies. Il s'agit d'un modèle de planification communautaire et non d'une connexion à l'inventaire des jeux en direct.

Points de repère de la tour et positions de reconnaissance

Les coordonnées des 12 tours (5 Bakurani, 4 Ozeti, 3 Zestafona) suivent Données cartographiques publiques de T0ki, qui crédite apollyon-sys. Les numéros des tours sont conservés ; cela ne garantit pas que chaque tour soit active dans chaque match. Les coordonnées originales du compteur sont divisées par 100 pour le système X/Y affiché.

Sniper et Behind Enemy Lines sont des styles de jeu éditoriaux de Recon. Aucune coordonnée fixe de tireur d'élite ou de placement de mine n'a encore été vérifiée, donc les deux couches organisées restent vides. Les marqueurs personnels sont distincts et ne sont pas présentés comme des positions populaires ou vérifiées.

Classes de poids et mouvements

Cinq classes utilisent la version de jeu extraite 25937608 : la plus légère en dessous de 10 kg, légère de 10 à moins de 17, moyenne de 17 à moins de 27, lourde de 27 à moins de 40 et super lourde à partir de 40 kg. Les modificateurs s'appliquent uniquement à la classe actuelle. La vitesse de saut n’est pas la hauteur du saut. Caractère interne. Les valeurs de poids ne sont pas des kilogrammes supplémentaires.

Données de classe de poids extraites ↗. La disponibilité du sprint suit Rapport communautaire du quartier-maître sur l'info-bulle du jeu ↗: Heavy désactive le sprint tactique ; Super lourd désactive également le sprint ordinaire. Ces indicateurs de restriction ne figurent pas dans les données extraites et n’ont pas été vérifiés de manière indépendante. Les poids d’articles ou de munitions manquants maintiennent le total et la classe provisoires.

Flux de travail d'achat de magazines

Le marchand suit les captures d'écran du jeu fournies le 8 novembre : acheter une arme, choisir un chargeur compatible, choisir ses munitions, puis charger le premier chargeur dans l'arme et mettre les pièces de rechange dans le sac à dos. Un sac à dos est obligatoire. Chaque chargeur et ses munitions sont facturés séparément. Les alias de traceur dans la source sont fusionnés dans les choix de magasin FMJ, HP et AP ; les cartouches de fusil de chasse conservent leurs propres types.

Le chargement et l'armurier comptent une fois l'arme nue et le chargeur sélectionné. La masse de munitions manquante n'est pas nulle. Les modèles de rôle utilisent les mêmes prix d'articles et affichent les conditions de déverrouillage ; ce sont des points de départ modifiables, et non des versions optimales vérifiées.

Catalogue de prix partagé

Le budget de déploiement, la base de données d'armes, l'armurier et les modèles de rôles utilisent désormais les mêmes prix d'armes. Les entrées antérieures restent datées. Les frais de déverrouillage sont des paiements d'accès uniques et sont exclus des totaux de déploiement répété, sauf indication contraire explicite dans l'outil budgétaire.

Contexte du jeu

Les descriptions générales de l'argent persistant et des chargements par vie proviennent du site officiel de WARDOGS. Le contexte de développement et d’accès anticipé est disponible sur le listing officiel de Steam. Tous deux ont été consultés le 8 novembre 2026.

Calculs

Le planificateur ajoute les entrées d'armes et d'autres équipements, multiplie par les vies planifiées et ajoute éventuellement les frais de déverrouillage indiqués une fois. Cela exclut les récompenses, les remboursements, la récupération des stocks et les modifications de prix. Les entrées négatives sont fixées à zéro ; les vies planifiées sont des nombres entiers de 1 à 1 000.

Mettre à jour l'enregistrement

8 novembre 2026 : publication de la collection de démarrage initiale et du calculateur pour examen. La vérification des prix de la version actuelle reste en suspens. Avant une diffusion plus large, les enregistrements doivent être vérifiés par rapport au jeu et mis à jour avec la version testée et la date des preuves.

Noms de rôle et manuels de jeu

Assault, Recon, Support, Medic, Driver et Pilot suivent les pistes de rôle nommées dans Notes de mise à jour de la saison 2 de BULKHEAD. Les sous-titres descriptifs et les tactiques sont éditoriaux. Le manuel de jeu d'accompagnement de Recon n'est pas une restriction officielle : d'autres équipements peuvent également flanquer. La terminologie du créateur a également été vérifiée par rapport aux vidéos liées de RageGamingVideos et Maplewood. Aucun message X spécifique n'est invoqué.

Modèle de dommage et audit de version

L'audit du 9 novembre a étendu le calculateur de dégâts de quatre préréglages aux 34 enregistrements d'armes dans l'instantané de T0ki du 18 octobre. Quatre lanceurs restent en dehors du modèle de balle. Les courbes de cadence de tir, de vitesse ou de portée manquantes sont affichées comme indisponibles plutôt que devinées. Les estimations des fusils de chasse supposent que tous les plombs touchent une seule région.

Le profil de référence par défaut conserve sa propre protection de niveau 3/4 à 55 %/65 %. La superposition d'armure de la saison 02, étiquetée séparément, modifie uniquement ces valeurs à 50 %/60 % ; il ne prétend pas mettre à jour l’ensemble du modèle de combat. Les réductions de calibre ne sont pas appliquées à nouveau car la version de base de l'instantané est incertaine.

L'audit a comparé chaque arme disponible avec Cybernetic Punks et a extrait la version 25937608, et a vérifié le modèle par rapport à Wardogs Zone, Wiki et Quartermaster. Les lignes individuelles du CNP conservent les attributions du 10 septembre et du 30 octobre, même sur une seule arme. Le régime mesuré diffère du régime de référence pour 30 des 34 enregistrements. Les regroupements de régions corporelles diffèrent, ces mesures sont donc des données de comparaison et non des entrées interchangeables.

La version extraite 25937608 est en conflit avec l'instantané T0ki sur les dégâts de base de 0,50 Cal (90 contre 107), la vitesse de l'arc à poulies (160 contre 650 m/s) et les points d'atténuation Super-45. Ses métadonnées indiquent la saison 1 actuelle tandis que sa liste d'armes contient les ajouts de la saison 02 ; ce champ à lui seul ne peut pas identifier la saison publique. Aucune source n'est présentée comme des données client actuelles entièrement vérifiées.

Instantané T0ki Modèle · Wardogs Zone · Mesures attribuées au CNP · Modifications de la saison 02 du wiki · Quartermaster · Version extraite

Damage combine les dégâts de base des munitions, les multiplicateurs absolus de région du corps, l'interpolation de portée et les ajustements d'armure/munitions du modèle de référence. Les résultats supposent 100 HP et des coups répétés dans une région. L'usure de l'armure, les soins, les rechargements, les ratés, le recul et les éclaboussures explosives sont exclus. Le tir TTK exclut le déplacement du projectile ; le temps de trajet est indiqué séparément.

Tableaux et permis d'artillerie

Les cercles de zone de contrôle utilisent l'instantané de référence T0ki du 9 novembre : trois préréglages activés par carte, avec des rayons de 500 m sur Bakurani et Zestafona et 550 m sur Ozeti. Les coordonnées du cercle sont converties des mètres en unités de 100 mètres affichées. Le cercle rouge épais est une aide à l'orientation approximative, fixée au centre par défaut avec deux fois le rayon de la zone de contrôle par défaut ; son rayon plus grand est un choix d'affichage et non une limite de jeu vérifiée. La sélection d'un préréglage ajoute un cercle blanc séparé ; masquer cette sélection supprime uniquement le cercle blanc. Ce sont des préréglages, pas un flux de match en direct. Source de zone de contrôle ↗

Les estimations L81 et SPH-2 utilisent les valeurs mesurées par la communauté. tables de tir apollyon-sys, récupéré le 8 novembre 2026. Nous interpolons dans le tableau et appliquons ses limites de portée et d'élévation. Les coordonnées utilisent 100 mètres par unité, X est et Y nord. Ce MVP ne corrige pas la hauteur du terrain, l'inclinaison du véhicule ou les obstacles.

Le matériel original en amont est sous licence MIT, copyright © 2026 Apollyon. Lire la licence conservée. Aucune carte de hauteur n'est incluse ; tous les résultats de tir restent des estimations au niveau du sol.

Illustration du titre Sunset et cartes intégrées

La page d'accueil utilise l'illustration du champ de bataille au coucher du soleil de Image d'illustration du titre de WARDOGS Hub. Les trois cartes intégrées (Bakurani, Ozeti et Zestafona) utilisent des tuiles de cartes publiques de Site de référence de T0ki, récupéré le 8 novembre 2026. Les coordonnées de la carte utilisent X est et Y nord, 100 mètres par unité, de 0 à 163,84. Les lignes d'images s'étendent vers le sud, de sorte que l'axe Y est inversé lors du placement d'un marqueur.

Les annotations de carte sont stockées localement et séparément pour chaque carte. Aucune probabilité vérifiée de trafic ennemi ni aucun ensemble de données sur le placement de mines n'est inclus. Les images du jeu restent la propriété de leurs titulaires de droits respectifs.

Modèles de budget et liens vidéo

Chaque rôle fournit des modèles de budget, d'équipement régulier et complet. Ces chargements éditoriaux utilisent des éléments de catalogue, des pièces jointes compatibles et des magazines chargés, ainsi qu'un emballage de sac à dos validé. Ils sont en lecture seule sur les pages de rôle, et non sur les méta-versions officielles ou vérifiées. Les prix et les poids utilisent les mêmes calculs que le simulateur de chargement. Les achats de véhicules et d’avions sont séparés. Les liens YouTube pointent vers des tutoriels de créateurs dont les titres et les descriptions ont été vérifiés ; les enregistrements n’ont pas été entièrement examinés. Les enregistrements plus anciens peuvent montrer des prix ou des mécanismes obsolètes. Calculateur d'artillerie

Identité et attribution

WARDOGS et les noms de jeux associés appartiennent à leurs titulaires de droits respectifs. Ce site n'est pas affilié, approuvé ou exploité par BULKHEAD ou Team17. Le graphique abstrait utilisé sur les pages éditoriales est décoratif ; les outils de cartes tactiques utilisent les trois cartes du jeu.