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了解每个数字的来源。

战地手册是独立玩家项目,并非官方数据库。首版提供小规模参考资料与规划工具,不代表完整装备库,也不保证价格为最新。

11 月 9 日数据纠错

已对照 WARDOGS Wiki 及其引用的官方第二赛季公告,核对武器、装备、弹药和配件。价格、等级门槛和永久解锁费分别记录。公告明确变更的字段替换旧值,其余保留历史或未知状态,不代表已确认当前游戏中的全部物品和属性。

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根据用户的游戏纠正,已从商店和职业模板移除飞行员头盔与坦克头盔。提取数据中的资源名不能证明该物品可购买;未知解锁条件不会显示为默认解锁。

枪械、配件与装配

数据库包含 38 种武器和 145 种配件。已按 WARDOGS Wiki 应用第二赛季明确的价格与解锁变更。其他物理属性、倍率、兼容关系和图片仍来自旧 T0ki 记录,尚未完整核实。缺少一张瞄准镜图片和新增 SL7i-BL 消音器图片。

按槽位顺序应用所列配件倍率。所有选中弹匣(包括默认兼容弹匣)均单独购买并计入一次。枪械重量按空枪计算;子弹在配装页面另购,缺失的重量与价格保持未知。

T0ki 枪械工坊与装备参考 ↗ · 开放结构化数据交叉核对,版本 25937608 ↗ · 结构化数据许可。游戏美术不适用该数据许可。

配装槽位与背包口袋

配装器使用 T0ki 的公开装备、弹药快照及明确列出的背包分区布局。缺失的物品占格通过 warpuppies/wardogs-data 版本 25937608 交叉核对。主武器、副武器(手枪)、专精装备是独立槽位;防弹衣、头盔、背心、背包和降落伞分别装备。

物品必须完整放进一个口袋且不能重叠,支持旋转。背心不增加储物空间,背带可在格子外携带兼容的额外装备。更换背包后,无法容纳的物品保留在未装入区域。两款布局未核实的背包暂不支持装入物品。两种弹药占格仍为估算,已在列表与格子中标明;缺失重量和四张弹药图片保持未知。

部署总价不含解锁费。弹药按资料中的购买批量计价,同类物品的数量汇总后向上取整。本工具是社区配装规划模型,未连接游戏实时库存。

塔位与侦察点位

12 个塔位坐标(Bakurani 5 个、Ozeti 4 个、Zestafona 3 个)来自 T0ki 公开地图数据,其署名来源为 apollyon-sys。保留原始塔编号,不保证每场对局所有塔均启用。原始米制坐标除以 100 后显示为本站 X/Y 坐标。

狙击手和敌后特种部队是侦察攻略中的战术玩法。目前尚未核实有攻略来源的固定狙击或埋雷点坐标,因此两个攻略点位图层保持空白。个人标记独立保存,不会标成热门或已验证点位。

重量等级与移动限制

五档重量来自游戏构建 25937608 的提取数据:极轻低于 10 kg、轻量 10 至低于 17 kg、中等 17 至低于 27 kg、重型 27 至低于 40 kg、超重从 40 kg 起。仅应用当前等级的修正。起跳速度不等于跳跃高度,内部 Character.Weight 属性不是额外公斤数。

提取的重量等级数据 ↗。冲刺可用状态参考 Quartermaster 对游戏提示的社区记录 ↗:重型禁用战术冲刺,超重还禁用普通冲刺。这些限制没有在提取数据中明确标记,尚未独立验证。缺失的物品或弹药重量会使总重与等级保持估算状态。

弹匣购买流程

商人页面参照用户提供的 11 月 8 日游戏截图:买枪、选择兼容弹匣、选择弹种,首只弹匣装枪,备用弹匣装入背包。购买需要背包。弹匣与子弹分别计价,曳光弹别名合并至 FMJ、HP、AP,霰弹保留各自类型。

配装与枪械工坊均将空枪和选中弹匣各计一次。缺失的弹药重量不等于零。职业模板使用同一套价格并显示解锁要求,它们是可编辑的起始方案,并非最优配装。

统一价格目录

预算工具、武器数据库、枪械工坊和职业模板共用武器价格。历史字段保留标注。解锁费是一次性费用,不计入每次部署,除非在预算工具中主动勾选。

游戏背景

资金持续保留与每次出击购买配装的基础说明来自 WARDOGS 官方网站。开发与抢先体验背景可参阅 官方 Steam 商店页面。两者均于2026年11月8日查阅。

计算方式

规划器将武器与其他装备费用相加,乘以计划出击次数,并可选择额外计入一次解锁费。不计奖励、退款、装备回收和价格变化。负数按零处理;出击次数限定为 1 至 1,000 的整数。

更新记录

2026年11月8日:发布初始数据集和计算器供预览。当前版本价格仍待验证。扩大公开范围之前,应逐条核对游戏数据,并补充测试版本与证据日期。

角色名称与攻略

Assault、Recon、Support、Medic、Driver 和 Pilot 采用以下公告中的角色路线名称: BULKHEAD 第二赛季更新说明。副标题和战术为本站编写。侦察页的绕后打法不是官方限制,其他配装也能绕后。创作者用语参考了所链接的 RageGamingVideos 和 Maplewood 视频,未依据特定 X 帖子。中文角色名称是便于理解的译名,英文原名用于对照官方。

伤害模型与版本核查

11 月 9 日核查后,伤害计算器从 4 把预设枪扩展为 T0ki 10 月 18 日快照中的全部 34 把武器。4 种发射器不使用子弹伤害模型;缺失射速、初速或距离曲线时显示不可用。霰弹按全部弹丸命中同一部位估算。

默认参考快照保留其三级/四级 55%/65% 护甲减伤。单独标识的第二赛季护甲修正仅将这两项调整为 50%/60%,不代表整个战斗模型已更新。由于基准版本不明确,不会重复套用口径伤害削减。

本次逐把比对了 Cybernetic Punks 与提取版本 25937608,并核查 Wardogs Zone、Wiki 和 Quartermaster 的模型说明。同一把枪的 CNP 表内可同时存在 9 月 10 日与 10 月 30 日记录;34 条射速记录中,30 条与参考快照不一致或快照缺失。各站部位分组也有差异,因此实测值仅用于比对,不直接混入计算。

提取版本 25937608 与 T0ki 在 .50 Cal 基础伤害(90/107)、复合弓初速(160/650 米每秒)和 Super-45 衰减节点上存在冲突。元数据写着 currentSeason 1,却同时包含第二赛季新增武器,不能只凭此字段认定对外赛季。没有任何来源被标记为完整核实的当前客户端数据。

T0ki 参考快照 · Wardogs Zone 模型 · CNP 社区实测记录 · Wiki 第二赛季改动 · Quartermaster · 提取版本

伤害由弹药基础伤害、部位绝对倍率、距离插值及参考模型的护甲/弹药修正组成。按 100 点生命值且反复命中同一部位计算,不包括护甲损耗、治疗、换弹、脱靶、后坐力与爆炸溅射。开火击杀时间不含弹丸飞行,飞行时间单独展示。

火炮射表与授权

控制区圆圈来自 11 月 9 日核对的 T0ki 参考快照,每张地图提供 3 个启用预设;Bakurani 与 Zestafona 的半径为 500 米,Ozeti 为 550 米。圆心已从米换算为界面使用的百米坐标。加粗红圈仅用于大致定位,圆心固定在默认位置,半径为默认控制区的两倍;这个放大范围是显示设计,并非已核实的游戏边界。选择预设会额外叠加白圈,隐藏选择只移除白圈。这些是预设,不是实时对局数据。 控制区数据来源 ↗

L81 和 SPH-2 估算采用社区测量的 apollyon-sys 射表,获取于2026年11月8日。本站在表内插值,并遵守其射程和仰角限制。每坐标单位为 100 米,X 向东、Y 向北。本版 MVP 不修正地形高低差、载具倾斜或障碍物。

上游原创材料采用 MIT 许可,版权 © 2026 Apollyon。 查看保留的许可证原文。未接入地形高度图;所有射击结果仍为平地估算。

夕阳启动画面与内置地图

首页采用夕阳战场启动画面,来源为 WARDOGS Hub 启动画面图片。三张内置地图 Bakurani、Ozeti 和 Zestafona 的公开地图切片来源为 T0ki 参考站,获取于 2026 年 11 月 8 日。地图坐标 X 向东、Y 向北,每单位 100 米,范围为 0 至 163.84。图片行向南增长,因此放置标记时会反转 Y 轴。

每张地图的标注独立保存在本地。本站未提供已验证的敌方通行概率或布雷点数据。游戏图像版权归相应权利人所有。

预算模板与视频链接

每个职业提供穷鬼、常规和全装三档编辑出装,使用数据库已有物品、兼容配件和装填弹匣,并校验背包收纳。职业页只能查看,不能修改;这些并非官方或已验证的最优方案。价格与重量共用配装模拟器的计算规则。载具和飞机费用另计。YouTube 链接来自已核对标题与描述的攻略视频,尚未完整审查录像;旧视频可能包含过时价格或机制。

身份与归属

WARDOGS 及相关游戏名称属于各自权利人。本站与 BULKHEAD 或 Team17 无关联,未经其背书,也非其运营。内容页面的抽象地图为装饰图;战术地图工具使用三张游戏地图。