瞭解每個數字的來源。
戰地手冊是獨立玩家專案,並非官方資料庫。首版提供小規模參考資料與規劃工具,不代表完整裝備庫,也不保證價格為最新。
11 月 9 日資料糾錯
已對照 WARDOGS Wiki 及其引用的官方第二賽季公告,核對武器、裝備、彈藥和配件。價格、等級門檻和永久解鎖費分別記錄。公告明確變更的欄位替換舊值,其餘保留歷史或未知狀態,不代表已確認當前遊戲中的全部物品和屬性。
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根據使用者的遊戲糾正,已從商店和職業模板移除飛行員頭盔與坦克頭盔。提取資料中的資源名不能證明該物品可購買;未知解鎖條件不會顯示為預設解鎖。
槍械、配件與裝配
資料庫包含 38 種武器和 145 種配件。已按 WARDOGS Wiki 應用第二賽季明確的價格與解鎖變更。其他物理屬性、倍率、相容關係和圖片仍來自舊 T0ki 記錄,尚未完整核實。缺少一張瞄準鏡圖片和新增 SL7i-BL 消音器圖片。
按槽位順序應用所列配件倍率。所有選中彈匣(包括預設相容彈匣)均單獨購買並計入一次。槍械重量按空槍計算;子彈在配裝頁面另購,缺失的重量與價格保持未知。
T0ki 槍械工坊與裝備參考 ↗ · 開放結構化資料交叉核對,版本 25937608 ↗ · 結構化資料許可。遊戲美術不適用該資料許可。
配裝槽位與揹包口袋
配裝器使用 T0ki 的公開裝備、彈藥快照及明確列出的揹包分割槽佈局。缺失的物品佔格透過 warpuppies/wardogs-data 版本 25937608 交叉核對。主武器、副武器(手槍)、專精裝備是獨立槽位;防彈衣、頭盔、背心、揹包和降落傘分別裝備。
物品必須完整放進一個口袋且不能重疊,支援旋轉。背心不增加儲物空間,揹帶可在格子外攜帶相容的額外裝備。更換揹包後,無法容納的物品保留在未裝入區域。兩款佈局未核實的揹包暫不支援裝入物品。兩種彈藥佔格仍為估算,已在列表與格子中標明;缺失重量和四張彈藥圖片保持未知。
部署總價不含解鎖費。彈藥按資料中的購買批次計價,同類物品的數量彙總後向上取整。本工具是社群配裝規劃模型,未連線遊戲實時庫存。
塔位與偵察點位
12 個塔位座標(Bakurani 5 個、Ozeti 4 個、Zestafona 3 個)來自 T0ki 公開地圖資料,其署名來源為 apollyon-sys。保留原始塔編號,不保證每場對局所有塔均啟用。原始米制座標除以 100 後顯示為本站 X/Y 座標。
狙擊手和敵後特種部隊是偵察攻略中的戰術玩法。目前尚未核實有攻略來源的固定狙擊或埋雷點座標,因此兩個攻略點點陣圖層保持空白。個人標記獨立儲存,不會標成熱門或已驗證點位。
重量等級與移動限制
五檔重量來自遊戲構建 25937608 的提取資料:極輕低於 10 kg、輕量 10 至低於 17 kg、中等 17 至低於 27 kg、重型 27 至低於 40 kg、超重從 40 kg 起。僅應用當前等級的修正。起跳速度不等於跳躍高度,內部 Character.Weight 屬性不是額外公斤數。
提取的重量等級資料 ↗。衝刺可用狀態參考 Quartermaster 對遊戲提示的社群記錄 ↗:重型禁用戰術衝刺,超重還禁用普通衝刺。這些限制沒有在提取資料中明確標記,尚未獨立驗證。缺失的物品或彈藥重量會使總重與等級保持估算狀態。
彈匣購買流程
商人頁面參照使用者提供的 11 月 8 日遊戲截圖:買槍、選擇相容彈匣、選擇彈種,首隻彈匣裝槍,備用彈匣裝入揹包。購買需要揹包。彈匣與子彈分別計價,曳光彈別名合併至 FMJ、HP、AP,霰彈保留各自型別。
配裝與槍械工坊均將空槍和選中彈匣各計一次。缺失的彈藥重量不等於零。職業模板使用同一套價格並顯示解鎖要求,它們是可編輯的起始方案,並非最優配裝。
統一價格目錄
預算工具、武器資料庫、槍械工坊和職業模板共用武器價格。歷史欄位保留標註。解鎖費是一次性費用,不計入每次部署,除非在預算工具中主動勾選。
遊戲背景
資金持續保留與每次出擊購買配裝的基礎說明來自 WARDOGS 官方網站。開發與搶先體驗背景可參閱 官方 Steam 商店頁面。兩者均於2026年11月8日查閱。
計算方式
規劃器將武器與其他裝備費用相加,乘以計劃出擊次數,並可選擇額外計入一次解鎖費。不計獎勵、退款、裝備回收和價格變化。負數按零處理;出擊次數限定為 1 至 1,000 的整數。
更新記錄
2026年11月8日:釋出初始資料集和計算器供預覽。當前版本價格仍待驗證。擴大公開範圍之前,應逐條核對遊戲資料,並補充測試版本與證據日期。
角色名稱與攻略
Assault、Recon、Support、Medic、Driver 和 Pilot 採用以下公告中的角色路線名稱: BULKHEAD 第二賽季更新說明。副標題和戰術為本站編寫。偵察頁的繞後打法不是官方限制,其他配裝也能繞後。創作者用語參考了所連結的 RageGamingVideos 和 Maplewood 影片,未依據特定 X 帖子。中文角色名稱是便於理解的譯名,英文原名用於對照官方。
傷害模型與版本核查
11 月 9 日核查後,傷害計算器從 4 把預設槍擴充套件為 T0ki 10 月 18 日快照中的全部 34 把武器。4 種發射器不使用子彈傷害模型;缺失射速、初速或距離曲線時顯示不可用。霰彈按全部彈丸命中同一部位估算。
預設參考快照保留其三級/四級 55%/65% 護甲減傷。單獨標識的第二賽季護甲修正僅將這兩項調整為 50%/60%,不代表整個戰鬥模型已更新。由於基準版本不明確,不會重複套用口徑傷害削減。
本次逐把比對了 Cybernetic Punks 與提取版本 25937608,並核查 Wardogs Zone、Wiki 和 Quartermaster 的模型說明。同一把槍的 CNP 表內可同時存在 9 月 10 日與 10 月 30 日記錄;34 條射速記錄中,30 條與參考快照不一致或快照缺失。各站部位分組也有差異,因此實測值僅用於比對,不直接混入計算。
提取版本 25937608 與 T0ki 在 .50 Cal 基礎傷害(90/107)、複合弓初速(160/650 米每秒)和 Super-45 衰減節點上存在衝突。後設資料寫著 currentSeason 1,卻同時包含第二賽季新增武器,不能只憑此欄位認定對外賽季。沒有任何來源被標記為完整核實的當前客戶端資料。
T0ki 參考快照 · Wardogs Zone 模型 · CNP 社群實測記錄 · Wiki 第二賽季改動 · Quartermaster · 提取版本
傷害由彈藥基礎傷害、部位絕對倍率、距離插值及參考模型的護甲/彈藥修正組成。按 100 點生命值且反覆命中同一部位計算,不包括護甲損耗、治療、換彈、脫靶、後坐力與爆炸濺射。開火擊殺時間不含彈丸飛行,飛行時間單獨展示。
火炮射表與授權
控制區圓圈來自 11 月 9 日核對的 T0ki 參考快照,每張地圖提供 3 個啟用預設;Bakurani 與 Zestafona 的半徑為 500 米,Ozeti 為 550 米。圓心已從米換算為介面使用的百米座標。加粗紅圈僅用於大致定位,圓心固定在預設位置,半徑為預設控制區的兩倍;這個放大範圍是顯示設計,並非已核實的遊戲邊界。選擇預設會額外疊加白圈,隱藏選擇只移除白圈。這些是預設,不是實時對局資料。 控制區資料來源 ↗
L81 和 SPH-2 估算採用社群測量的 apollyon-sys 射表,獲取於2026年11月8日。本站在表內插值,並遵守其射程和仰角限制。每座標單位為 100 米,X 向東、Y 向北。本版 MVP 不修正地形高低差、載具傾斜或障礙物。
上游原創材料採用 MIT 許可,版權 © 2026 Apollyon。 檢視保留的許可證原文。未接入地形高度圖;所有射擊結果仍為平地估算。
夕陽啟動畫面與內建地圖
首頁採用夕陽戰場啟動畫面,來源為 WARDOGS Hub 啟動畫面圖片。三張內建地圖 Bakurani、Ozeti 和 Zestafona 的公開地圖切片來源為 T0ki 參考站,獲取於 2026 年 11 月 8 日。地圖座標 X 向東、Y 向北,每單位 100 米,範圍為 0 至 163.84。圖片行向南增長,因此放置標記時會反轉 Y 軸。
每張地圖的標註獨立儲存在本地。本站未提供已驗證的敵方通行機率或佈雷點資料。遊戲影象版權歸相應權利人所有。
預算模板與影片連結
每個職業提供窮鬼、常規和全裝三檔編輯出裝,使用資料庫已有物品、相容配件和裝填彈匣,並校驗揹包收納。職業頁只能檢視,不能修改;這些並非官方或已驗證的最優方案。價格與重量共用配裝模擬器的計算規則。載具和飛機費用另計。YouTube 連結來自已核對標題與描述的攻略影片,尚未完整審查錄影;舊影片可能包含過時價格或機制。
身份與歸屬
WARDOGS 及相關遊戲名稱屬於各自權利人。本站與 BULKHEAD 或 Team17 無關聯,未經其背書,也非其運營。內容頁面的抽象地圖為裝飾圖;戰術地圖工具使用三張遊戲地圖。