← VOLVER AL ARSENAL Asalto / Pistola
M1911 .45 ACP
Velocidad de disparo 430 RPM
Velocidad de salida 253 m/s
Rango efectivo 50 m
ArmaA-91 AK74 MAAWS Arco compuesto GGX 17 Juez KH-2002 9K333 Verba PKM SIERRA M249 M4 M500 MK22 MGL-40 Mosin Nagant MP43 AMP-9 BMR-308 RPG-7 SKS PP-19 Vityaz RAM 50 SV98 SVD T-21 Súper-45 M1911 Deagle MP5 Galil FAL PP-19 Bizón GGX 18 Bushmaster M17S M14 Rifle de exploración TD Evo-3 Ultra TCX-SPR Restablecer GuardarCarga guardada CompartirBANCO DE TRABAJO DE ARMADOR .45 ACP
M1911 Arma y componentes seleccionados PERRO DE GUARDIA · Nivel 40 · Registro anterior Desbloquear una vez: $25,000 · Registro anterior Bozal Ranura vacía 2 piezas compatibles Cargador Cargador M1911 7 RND 2 piezas compatibles Precio: de menor a mayor
Compensador de pistola .45 ACP Equipar $1,030 0.1 kg Nivel de desbloqueo no verificado Tarifa de desbloqueo no verificada Supresor SG de calibre múltiple Equipar $1,220 0.6 kg Nivel de desbloqueo no verificado Tarifa de desbloqueo no verificada Solo se muestran las piezas compatibles enumeradas. Cada cargador seleccionado se cobra por separado, incluido el cargador predeterminado. La munición se compra en el planificador de equipamiento.
Explorar biblioteca de archivos adjuntos → RESUMEN DE CONSTRUCCIÓN
M1911 Costo configurado $320
Peso vacío estimado 1.32 kg
Capacidad del cargador 7 rondas
Tiempo para eliminar (TTK) TEÓRICO 100 HP · golpes repetidos en la parte superior del pecho
Disparando TTK 279 ms
Disparos para matar 3
Daño por golpe 34.7
Munición de referencia.45 ACP Perforación de armadura .45 ACP (AP) .45 Daño de carne ACP (HP) Armadura corporal objetivoSin armadura Armadura Nivel 1 · 30% Armadura Nivel 2 · 40% Armadura de nivel 3 · 55% Armadura de nivel 4 · 65% Distancia objetivo (m) Conjunto de datos de cálculoT0ki / Instantánea de zona · versión mixta Superposición de armadura de la temporada 02 · solo estimación
Estimación de versión mixta, rendimiento de la temporada actual no verificado. Los archivos adjuntos no se modelan en función del daño o la velocidad de disparo.
Cómo se calcula el TTK Tiempo desde el primer golpe hasta 100 HP de daño: (disparos − 1) × 60 / RPM. Una muerte de un solo disparo es 0 ms. Excluye apuntar, viajar balas, fallar, desgaste de armadura y recargas. Semiautomático asume la máxima cadencia de disparo.
Instantánea de referencia fechada el 18 de octubre. Incluye armas de la temporada 02, pero aún usa protección anterior de nivel 3/4 del 55%/65%. Los resultados no son valores verificados de la temporada 02.
430 RPM · Fuentes y metodología ↗
Abrir calculadora de daños completos → Efectos de configuración Atributo Valores Configurado Beneficio
Tiempo de apuntar hacia abajo 200 ms 200 ms 0.0%
Factor de retroceso vertical 1.00× 1.00× 0.0%
Factor de retroceso horizontal 1.00× 1.00× 0.0%
Factor de dispersión 1.00× 1.00× 0.0%
Factor de velocidad de equipamiento 0.92× 0.92× 0.0%
Ampliación óptica 1.20× 1.20× 0.0%
Verde + mejora el rendimiento; rojo: reduce el rendimiento. La ampliación es neutra.
Usa esta arma en un equipamiento El retroceso y la dispersión son factores relativos, no una simulación de patrón de disparo. El tiempo de puntería más bajo es más rápido; Un factor de velocidad de equipamiento más alto es más rápido. El arte de las armas base permanece sin cambios; Las piezas seleccionadas se muestran en las ranuras.
Instantánea de la comunidad; Comprueba los valores actuales del juego. Fuentes ↗
Instantánea de datos de la comunidad · Consultado el 8 de noviembre de 2026. Fuentes ↗